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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Sceau du serpent sépia}}\\
Portée~: 5~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: un sceau & JS~: aucun \\
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\begin{small}
Lorsqu'il est invoqué sur un écrit, ce sort insère dans le texte un
petit symbole, peu importe la forme et/ou le contenu de
l'écrit. Lorsqu'on pose les yeux sur lui, ce qu'on appelle le serpent
sépia surgit et frappe la créature la plus proche (mais attaque pas le
magicien qui l'a créé). Son attaque est faite comme s'il était un
monstre avec un nombre de DV égal au niveau du magicien. Si elle est
réussie, la victime est prise dans un champ de force ambré et
miroitant, figée et immobilisée jusqu'à ce qu'elle soit relâchée -
soit sur ordre du magicien, soit par une \textit{Dissipation de la
  magie} réussi, soit au bout de $\des{1}{4}$ jours plus un jour par
niveau de l'invocateur. En attendant, rien ne peut parvenir jusqu'à la
victime, ni l'affecter en aucune façon et rien ne peut déplacer la
force miroitante qui l'entoure. Tant qu'elle est dans cet état, la
victime ne vieillit pas, n'a pas faim, ni sommeil, pas plus qu'elle ne
peut regagner des sorts. De plus, elle n'est pas du tout consciente de
son environnement.

Les éléments matériels du sort sont de la poudre d'ambre d'une valeur
d'au moins 100~po, une écaille de serpent et une pincée de spores de
champignons.
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